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和徐老板通话之后,周衡看着刚收到的统计报告沉思了起来。

几日前,周衡才知道了自己这点钱完全不够开什么网游公司。不过,这显然并不是什么问题;有成品的网络游戏,又有星游网做担保,周衡很轻松地完成了贷款,并建立起了游戏公司。周衡本来的打算是要等证书批准下来就直接在网上发布游戏的,但是星游网的人却提出了一个营销的方案。

免费游戏吸引玩家容易,但是流失玩家也容易。在发布游戏前通过发放激活码这种方式来吊一下胃口,也是增加玩家期待值的好办法。虽然有可能损失一些潜在用户,但是却能在营销的过程中却能引发更多关注热度与话题;而发售典藏版也是同样的原因,适量消费可以让核心玩家的忠诚度更高。这些行为,对于能让更多人玩到周衡的游戏都是很有帮助的。

试玩版《风之国度》在玩家当中的风评还算不错,玩家的游戏热情也都很高;这一点,还是比较符合周衡预期的。何磊曾在策划当中提到过,这款游戏的付费率可以超过百分之十五,月用户留存率可以超过百分之四十——周衡并不怀疑这份数据的真实性,作为一款免费运营的游戏,这样的数据是十分惊人的。所以在现在的情况下,当务之急就是如何增加玩家的基数了。

然而周衡一没过往大作的名气,二没大量资金来打广告,想要拥有更多玩家,就只能靠玩家自己了。如何才能让更多玩家向身边其他人推荐这款游戏呢?提高游戏质量是一种方法,降低收费标准是另一种方法,提高这款游戏的期待值与话题性同样是不错的办法。

而周衡无中生有弄出一个激活码系统,就是这个原因了。虽然这么做有可能让一些边缘玩家失去兴趣,但是能够提高讨论度,对于游戏未来的发展肯定是有更大好处的。起初星游网的人提出这个意见,周衡以为他们只是想卖碟片而已;不过仔细一想,似乎又挺有道理的——这种营销方法对于周衡自己并没有坏处。虽然周衡卖典藏版的收益要分给他们一部分,而且还要为他们的抽奖活动提供一批激活码,不过这些要求周衡都同意了。

除此之外,星游网想要开设另外一台服务器;不仅每月给周衡版权费,运营收入也会给周衡分成一半,不过周衡没有答应。考虑到游戏体验,服务器太多会造成玩家分散,反而不太好。

游戏开发到现在,总算是差不多完成了。游戏音乐与细节的调试早已结束,画面问题也在昨天彻底竣工了。宣传有星游网帮忙,周衡也去一些其他地方打了广告;证书与审批的事已经办妥,论坛的运营也开始步入正轨了。

接下来需要做的,也就只有一件事了。开一家游戏公司,只有周衡一个人可不够。哪怕有主神帮忙,其他事事无巨细全部都需要周衡一个人去忙,这可不行。等将来游戏的运营迈入正轨,周衡需要会计来帮忙算账、需要GM帮忙处理玩家意见;而在开发出这款游戏之后,还需要为其他游戏的开发招募开发者。

主神能够完成大部分游戏开发的工作,甚至能比现有的所有游戏公司都好。主神可以为了一个只有少量玩家会去做的任务特地创建一个临时场景,可以为了一个不会有多少人尝试的行为制定专门的应对策略。这种行为对于一般游戏公司来说是完全没有性价比的,但是对于主神来说,往往只需要一瞬间就可以完成。

这种得天独厚的优势是周衡最大的信心来源,正因为如此,周衡才需要一些其他人的帮忙,好让其他方面不要太拖后腿。主神自我创造能力比一般人还要弱一点,审美观更是与人类完全不同。要做出足够好玩的游戏,无论是美工音乐、还是策划营销,都是不可或缺的。

毕竟在完成这款游戏之后,周衡还需要开发很多其他游戏——他的目标是让自己的游戏遍布全世界,只靠一款游戏可不行。

如何找到足够忠诚、有足够能力,而且不会大嘴巴到处乱说的员工呢?何磊笔记本上有一些人名,不过在没有标注的情况下,周衡也不知道哪些人名有什么用——万一找到一个本子上的人,结果对方却是个未来的杀人狂呢?唯一能从那本笔记中发现的有用信息,就是有几个貌似是未来音乐家或是导演的人物;何磊昔日抄剧本和音乐的时候,曾特地翻到某个写满人名的位置观察过几下。不过除了这些,也没什么其他可用的信息了。

与何磊的谈判破裂之后,周衡已经不打算继续与他交涉了。即使勉强何磊继续为自己做事,以后也很难保证他会听话;不过周衡要的是重生者而不是何磊,对于周衡来说,创造一个新的重生者是再简单不过的事了。

写策划这种事,果然还是重生者最好用。

不过除此之外,周衡也算是了解到重生者不好用的地方了。总觉得老子天下第一不肯努力工作,其他方面的表现也就乏善可陈了。所以在策划之外,首先应该凑齐公司的班底;美工与设计方面的问题,都是需要一些其他人来帮忙的;除了这些,如何保证他们的忠诚度也是大问题,还有就是不能放一些商业间谍过来——

这些东西听起来很遥远,但是对于周衡来说,都是马上需要面对的东西。何磊这样的情况倒还好,万一自己不小心把一个间谍员工给弄成了重生者,那可就麻烦大了。所以,首先还是要找到合适的人选才行。

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